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当サイトについて 免責事項について 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの 登録商標または商標です。当サイトはゲームの攻略を目的とした非公式ファンサイトであり、 実在する組織・団体とは一切関係はありません。 また、当サイトを閲覧して生じたいかなる不備に対して責任を負いません。 引用...etc等にについて 基本的にOKです 最後に「メタルギアOPS+情報局から引用しますた」 とでも書いてくださいな リンクについて リンクフリーだから http //www10.atwiki.jp/ops_plas ここにリンクしてね 相互リンクをしたい場合はリンク受付掲示板で受け付けて下ります バナーは今のところ有りません 管理人について 名前山羊尾(YAGIO) 特技 逃げる(殴 一言で言うと 尾っぽ コメント こんにちは山羊の尾っぽで山羊尾です 頭脳戦とか不得意だから特攻命(謎 頭は殻ですよつか尾っぽだから頭ないからね
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 機種:PSP, PS3, 360 作曲者:泉谷隆洋, 陣内一真, 鈴木克崇, 戸田信子, 日比野則彦, 本田晃弘, Jeremy Soule, Todd Haberman 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2010年 概要 メタルギアソリッドシリーズの一つ。 シリーズは『メタルギアソリッド4』で完結している。 今作はPSP『メタルギアソリッド ポータブル OPS』とMSX『メタルギア』の間、『メタルギアソリッド3』から10年が過ぎた後期冷戦時代の話である。 監督の小島秀夫は『メタルギアソリッド5』にあたるものを作るという意気込みで臨んだらしい。 作曲者は、前作まで担当した人物と新たに加わったメンバーで構成。 近年のメタルギアらしさを存分に表現している。 コラボ企画の1つとしてカプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』とコラボしており、モンスターハンターシリーズに登場する「リオレウス」、「ティガレックス」、「ランポス」などのモンスターや「トレニャー」などのキャラクターが登場する。 モンスターとは戦うことができ、本作オリジナルモンスターとして「ギアレックス」が登場している。 また、モンスターハンターシリーズの音楽も一部使われている。 収録曲 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme 本田晃弘 ラストバトル348位PSP47位 HEAVENS DIVIDE 本田晃弘 歌:Donna Burke管制塔でのヘリ戦など 第9回953位第12回836位第13回790位第14回894位2010年119位KONAMI188位マイナーゲーム172位第3回ゲームソング205位PSP24位 Rain of Bane 戸田信子 Marshland 本田晃弘 Clients 陣内一真 Heavy Arms 陣内一真 The Spear 陣内一真 Fearless 陣内一真 Tank Corps Jeremy Soule Little Brother 日比野則彦戸田信子 Highland 陣内一真 Cold Principle 陣内一真 PUPA 戸田信子 Hide-out 陣内一真 Air Strike 鈴木克崇 Entry Gate 戸田信子 CHRYSALIS 陣内一真 COCOON 陣内一真 Mother Base 戸田信子 Dead Ahead 陣内一真 Facility 陣内一真 Take Down Todd Haberman Boot Sequence 泉谷隆洋 Peace Walker Todd Haberman Outer Heaven 戸田信子陣内一真 Uninterrupted Signal 戸田信子 Zero Allies! 陣内一真 恋の抑止力 本田晃弘 歌:水樹奈々 第2回ゲームソング316位第3回ゲームソング341位PSP111位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース収録曲 Chapter 1 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 2 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 3 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 4 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 5 (SNAKE KAZ -出会い-) SNAKE KAZ -ENTRY GATE- 港のヨーコ・ヨコハマ・ヨコスカ 宇崎竜童 歌:杉田智和 SNAKE KAZ -ラブダンボール- Under Attack! (original soundtrack) 本田晃弘 SNAKE KAZ -サウナ- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main theme -戦友 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 SNAKE KAZ -最強合体兵器- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme -カズラジ。 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 Gear REX (original soundtrack) 陣内一真 SNAKE KAZ -MISSION COMPLETE- 昭和ブルース 佐藤勝 歌:大塚明夫 カズラジ。OUTER OPS 「ボスラジ。」 コラボ使用曲 ポッケ村のテーマ 成田暁彦 ムービーモンスターハンター 狩猟音楽集収録 第7回380位第8回329位冬・雪・氷13位癒し3位 咆哮/リオレウス 甲田雅人 リオレウス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 牙を剥く轟竜/ティガレックス ティガレックス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 上手に焼けました~! レーション焼きボイスに大塚明夫氏の声が使用されているモンスターハンター サウンドトラック ブック収録(ボイスは通常ver) サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi]
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メタルギア メタルギアデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年12月08日配信 KONAMI:1987年07月13日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:60 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ1作目。 今なお続くメタルギアサーガの始まりにしてソリッド・スネークのデビュー作。 現在のシリーズに比べるとホフクなどのアクションがないのでシンプルだが、難易度はけっこう高い(と、思う)。 「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」のオフィシャルガイドにマップ付きの攻略が掲載されているので、そちらを入手してみるのも一興。 キーボードを使わないとセーブできないので注意。 裏技 キーボード必須。使用できる事は確認済み。 F1でポーズをかけた後、キーボードで下記の通りに入力 ANTA WA ERAI階級が最高になる。 DS 4階級が1つ上がる。 INTRUDER弾薬の最大所持数が全て999になる。弾は自分で入手しましょう。 ISOLATIONレーションの最大所持数が999になる。レーションは自分で調達しましょう。 HIRAKE GOMAカードキー全て入手。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア2 ソリッドスネーク(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
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メニュー トップページ ストーリー攻略メモ MAIN OPS 序章:国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 第一章:軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章:英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章:亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 第四章:幻想の平和 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章:天国の外側(アウターヘヴン) ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7回目脱走 対メタルギアZEKE戦 (ネタバレ防止、カーソルを合わせてください) EXTRA OPS 武器・装備攻略メモ 武器 ハンドガン / 全13種 ショットガン / 全6種 アサルトライフル / 全16種 サブマシンガン / 全6種 スナイパーライフル / 全14種 マシンガン / 全7種 ミサイル / 全12種 投擲武器 / 全10種 設置武器 / 全14種 ユニフォーム 野戦服系 ネイキッド系 迷彩系
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Outer 主題歌「Bullshit!! Hard problem!!」を担当した、I veメンバーによるロックバンド。 メンバーはKOTOKO・高瀬一矢・中沢伴行・尾崎武士・板垣直樹で構成されている。 今回、作詞はKOTOKO、作曲は高瀬一矢、編曲は高瀬一矢/尾崎武士が担当した。 デビュー曲は「Synthetic Organism」(収録作品:『発情カルテ ~緋色の陵辱肉玩具~』)
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メタルギア メタルギアRAXA メタルギアZEKE TX-55メタルギア メタルギア改D メタルギアG メタルギアREX メタルギアRAY メタルギアEXCELSUS 核搭載型戦車 AI戦機 車両 車両 装甲車 戦車 航空機・ヘリコプター ヘリ 航空機 *
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設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 5 4 4 3 4 5 メタルギアソリッド最新作。時間軸的には「メタルギア」に繋がる話。らしい。 上手く隠れながら敵を制圧する楽しみも、力押しで制圧する場合のテロゲーっぷりも、武器開発や部門育成のやり込み要素も、いずれもよく作り込まれている。◎。定番らしい様々な一般商品の数々とのコラボも盛り沢山。今回はゲームの面でもモンハンとコラボ体制を取っていて、売る気マンマンだ。かく言う管理人もそこに惹かれて買った面は否めない^^ なにせ管理人はメタルギアソリッドをしっかりプレイするのは今回がほぼ初。・・・・・だったのだが、流石の名作シリーズ、非常に面白かった。予想の遙か上を行ってくれた。 というのも特徴的なのが、本シリーズはよくあるアクションゲームとは大きくゲームの方向性の異なる作品であるのに加えて、シリーズ作品のプレイ経験を必要とすることを全く辞さないストーリー構成を取っている点である。特に後者はキャラ名から設定・流れまで本作品単品では分からない部分があまりに多い。 その為、管理人は過去にMGS2のみプレイ経験があるのだが、その時には話にもイマイチついて行けずシステムにも慣れないままEDだけ見てサラッと離れてしまった。今回そうならなかったのは、プレイ方針やコツ、物語の流れなどを適宜与えてくれる友人が隣にいたから。うーむ、友人って大事ですね。ゲームなんて閉鎖的な趣味においても。そんな作品でした。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまでは友人に引っ張って貰いながらほぼミッション失敗無しで一直線に進んでしまったので正確な時間は不明。10~15時間くらいだろうか。ストーリーだけ必死でやればもう少し短くなりそう。本編クリア後に追加でクリア後のシナリオが用意されており、それをクリアするまででさらに10~15時間ほど。その後、定番アイテムであるステルス迷彩や無限バンダナ入手までで+20時間。プレイが一段落した頃には約55時間で英雄度は約45000。やり込み要素は殆ど充足できていないが、MGS初心者としては満足なプレイ状態だ。 一度ペースに乗れば一気にプレイできる魅力も備えており、プレイ時間を感じさせない良いつくり。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 降りしきる雨。湿気ったタバコに舌打ちを鳴らしながら、スネーク-後のネイキッド・スネーク-は近づいてきた車に眉をひそめた。「心配ない。CIAじゃない」車から降りた彼の相棒ミラーは、そう言う。自分の所に客人など、そうある話ではない。あるとしても、それが幸福を運んできたことは無かった。嫌な予感はいつものこと。ある種の踏ん切りをつけて、彼は訓練をつけていた兵に踵をかえす。――――客人は、コスタリカからの使者だった。国連平和大学で平和を説いてきたいう教授、ガルベスと名乗るその男は滑りの良い口調でこう言うのだ、「軍隊を持てないコスタリカから、武装集団を追い出して欲しい」と。スネークの嗅覚を不要とさえするその胡散臭さは折り紙付きだったが、ガルベスの隣に立つ少女が僅かにスネークの心を揺らした。名前は、パス。平和と書いて、パス。平和を貫くために生かされている、と、自ら語る彼女には何かを感じさせられた。予感、否これは、繋がり、だろうか? いつの間にかミラーもスネークの説得に回っている。初めからそのつもりだったのだろう。いい気分はしなかったが、スネークはゆっくりと頷いた。今、国境なき軍隊の闘いが始まろうとしている―――― 評価はあくまで他シリーズ作品をプレイしていない管理人のもの。エンディングラストのスネークの台詞も、管理人はフムフム程度だったが以前からプレイしている友人は「おぉ~」と唸っていた。 冒頭に書いたとおり、やはり本作だけをプレイしていてもハテナマークが浮く場面が少し多い。各作品をプレイすることで一連の時代が繋がってゆくタイプの作品なので、そこの繋がりを強調するのはもちろん大切なのだが・・・・・本編に名前すら出てこないキャラが本編に深く関わってくるのは流石にやりすぎ感。それをするならどこかでそのフォローを入れるべきだろう。(どこかに入っていたら失礼。しかし、プレイヤーに気付いて貰えないヒントでは無意味というのも管理人の考えの一つでもある)「後から調べてより深く解る」のは良いが、「後から調べないと解らない」のは×。 どんな性質のゲームであれ、一本のゲームを一本の作品としてまとめることを辞めて欲しくはない。小島氏にそれができないとは思えないだけに残念な気持ち。 本編序盤は物語の進行が比較的スローな為に少し不安になるが、中盤辺りからテンポが良く進んでくれるようになり一安心する。最初からシリーズファン向けの構成でゲームを作っている為、 全体に物語の描き方自体は悪くないが、やはりMGSの独特の雰囲気に慣れないまま進めてしまうとぼんやりストーリーを眺めているだけになりがちな内容ではあるだろう。 クリア後のボスは何も考えないでプレイしていたので驚かされた。もう少し感情の機微を出してくれても良かったなぁ。 登場しているキャラの中で考えるなら・・・・・的な意味での推測しか出来ないのは勿体無い。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 本編をクリアするだけならば難易度は高くはない。エクストラミッションとして用意されたミッションの制覇や、オールSランククリアを目指すならばかなり難しい。管理人のやった範囲、無限バンダナやステルス迷彩を入手するまででも、攻略サイトを参照しなければ相当やり直しや研究を必要とするだろう。しかし、難しいステージが研究でクリアできるようになるというのも良い点なのだ。この辺りはプレイヤーの創意工夫が生きるシステムを基幹システムとして組み込んでいる本シリーズの強みだろう。 難易度調整としては非常に上手く、馴染めない人はサクッと本編だけ遊べ、はまり込める人はガッツリ遊べて遊んでも遊んでもやれることややりたいことがなかなか尽きない。やり込み要素にも被ってくるが、時間をかけて人員を集めたり自身の英雄度を高めれば高めるほど色々な武器やアイテムを作れるようになり、新たに作ったあれこれを使うことで更にやり込みもやりやすくなるなど、モチベーションを保つ非常に良い中途加速材として機能している。◎。この辺りを継続的に効かせる調整は難しいのに上手くやれているのは凄い。羨ましい。 しかし、スニーキングスーツが真後ろまで走っていけるのはいつもこんな仕様なのか? 強すぎる^^ 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 レスポンス・挙動に関しては可もなく不可もなく。移動や攻撃といった基本動作は良いのだが、時々「そのつもりでない」動きが発生するのはイマイチ。ボタン押下拒否の判定が甘いのかな。具体的には、攻撃されて起き上がったらしゃがんでいる、などなど。 しかし隠れて完璧にHUしていく快感たるや、そんなレスポンスを押し殺す中毒性は持っている。ボタン配置も2種類+モンハン用の3種類が用意してあり、よくよく配慮されている。特にコラボ相手用のボタン配置をわざわざ実装するのは珍しい。これはモンハンというコラボ相手だからこその対応ができているということで、ソフトの購買層へのコラボの影響をよく予測できている証拠。◎。 5:独自システム 【★★★★★】 メタギアシリーズの基本システムは割愛。もし入っていたら失礼。 →アーティストデモ いわゆるストーリーパート、墨画のような普段は動かそうとはしない絵柄がグリグリ動く中でキャラが会話など行うのだが、アイコン表示中はプレイヤーが操作で参加もできる。 ボタンを反射神経で押す必要なバトル操作から、シリアスシーンでも唐突に用意されている服を透視できるネタ操作まで、バラエティに富んだものが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。○。 →CO-OPS(協力プレイ) PSPの通信能力を生かしたシステムで、最大4人で一つのミッションに挑むことができる。 バトルミッションでは制圧対象の敵兵数やボスのHPが一人につき7~8割増しになるので、2倍にならない・人数が多いからといって難易度が下がるとも言い難い仕様。モンハンとコラボしているがこの辺りは少し異なる。仲間同士でワイワイ言いながら一つのミッションをやるのは、普段のMGSとは異なる楽しさがある。 特に戦車戦などを含む、スニーキングで行きたいミッションは見つかる危険性も人数分倍増するので、どうにも複数人プレイには向かない。全員の息がピッタリ揃っていてかつ知識ガッチリであればその限りではないが、なかなかそうもいかないもの。結局どれもテロゲーになってしまうのでも、難しくなってしまったスニークで何度も何度もやり直しをするのでも本作の魅力は半減なので、この辺りもう少し調整して欲しかった。 →スネークフォーメーション 段差を上る以外では完全に要らない無駄機能。 友人に「うるさいぞww」と言わせることはできる。笑。 →フルトン回収 眠らせたりHUしたりで無力化した敵兵を回収する本作の中心システム。 回収した敵兵は自分たちの基地で働かせることができ、優秀な人材を集めることでより強力な武器や装備を開発することができるようになる。即ち、ゲームの攻略には必須の行動となる。 敵兵を殺さないことがそのまま自軍のレベルアップに繋がる本システムは、昔2をプレイしたときにはやり込み要素の一環にしか感じられず積極的に行おうという気が一切起きなかったHUなども、自ら行っていこうという気にさせてくれた。○。難易度調整以外でもできるだけテロゲーをやらない方向に持っていこうという意図が非常に評価できる素晴らしいシステム。 →メタルギアZEKE開発 特定のボスキャラを倒すことで手に入るメカ部品を集めることで完成する、今回は自軍所有のメタルギア。 各ボスには総HPの他にも部位毎にHPが用意されており、欲しい部品はできるだけ狙わずにHPを減らさずに倒すことが大切になる。 隠しボスと闘うためにはこのメタルギアZEKEを完成させる必要があり、攻略Wikiを見るなどして効率よく集めていかないと結構面倒な作業。 →リクルート 周囲の無線LANを検索して、無線LAN一つにつき一人の兵士を入手することができる。完全に都会人向けのシステム。 英雄度にもよるが都市圏に住んでいるなら、電車に乗ったままこのリクルートを繰り返すだけでも結構な人員を揃えることができる。 通信系ということで時間がかかりそうなイメージだったが「電波を感知する」だけで「何かと通信する」わけではない為、電波が多かろうと少なかろうと瞬間的に進めることができて非常に良い。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4500円。久々にAmazonさん以外で買った(どうでもいい 内容は通常値段には全く引けを取らない良作。シリーズファンならばより一層、どころか二層三層。 管理人のようにメタルギアシリーズに馴染みのない人間でも、馴染むことさえできれば十二分に楽しめるだろう。 水樹奈々演じるヒロイン・パスの出番は多くはないので注意(笑 7:キャラクター 【★★★★☆】 敵から味方から後に味方になるキャラまで皆、表も裏もあって人間臭さがよく描かれている。熱い。 ただ、登場人物に用意された「見せ場」「出番」が終わるとミッション前の個別会話を見る以外に殆ど出番が無いキャラも多く、勿体無いなぁ、という印象が強い。 もう少しそれぞれに出番を用意してやってもよかったんじゃないか、と思ってしまうのはRPG好きゆえの感想かもしれない。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 武器・道具の開発収集、基地育成(人材収集)、AIパネルの回収、勲章収集、などなどやり込み要素は非常に膨大。膨大すぎて全部やろうと思えるのはシリーズのヘビーファンだけだろう。△。 一応その膨大なやり込み要素をこなした結果として勲章というご褒美がそれぞれに用意されているのは良いのだが。 調整項目に書いた通りモチベーションの中途加速材は絶妙に機能しているのだが、それでもやりきるには明らかに足りない。根気と作業がかなり必要な部類。ミッションもバトル系を中心に似たようなモノがやや多すぎる。 管理人は多すぎるやり込み要素は評価しないので、本評価。他のゲームのレビューなども参考にどうぞ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 PSPのアクションゲーム「らしい」画質。定番よりはやや高い、くらいか。 だが独特の2Dで表現されるストーリーパートはセンスも良いし、ネタや遊び心も満載で見ていて飽きない。前作もこうだったのかな? 突発の発想なら流石の感性。 ムービーシーンもちらつきが目立つのは少し残念だったかな、と。 10:その他 【★★★★★】 説明書が雰囲気重視過ぎて、読んでいて面白いが全く頭に入らないw 不親切ではあるが、あまりに突き抜けていて笑えてしまうレベル。このくらいハジけるならあり・・・・・かな?^^ ギアレックスは逆輸入して欲しかったりする。ややモンハンの世界観とは異なるデザインではあるが。 本作をプレイして、他のMGSシリーズも非常にやってみたくなった。嗚呼、またプレイしたいシリーズが一つ増えてしまった。嬉しい悲鳴。 面白写真撮影家の友人的には「敵兵をひきずって運べないのは不便!」だそうだ。(管理人は感じ無いことなので評価には入ってません笑)
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登録日:2010/05/08(土) 13 20 11 更新日:2021/12/13 Mon 21 19 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID かわいそうなピューパ オラハシンジマッタダー キャタピラ ピューパ ホバー メタルギアソリッド ラーンランラーンラララーンラララーン 戦車 萌え兵器 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場する兵器。 ヒューイが開発した戦車型のAI兵器であり、 無人で戦闘を行う。ちなみに水陸両用。 作中では、バシリスコを追ってイラス山までやってきたスネークの前に立ちはだかる。 頭部にAIポッド、前部に電撃ユニットが追加されているものの、パッと見は、METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATERに登場したシャゴホッド。 まるで、シャゴホッドとシャゴホッドに乗っていた男の特徴が組み合わさったかのようである。 だが滑走路でしかブースターを使えなかったシャゴホッドとは違い、ドームぐらいのそれなりの広さがあれば使用でき、また圧搾空気により機体後部を浮かせることで、その巨体でありながら高い機動力を誇る。 だが、浮いているために突進攻撃はホフクすれば回避できる。 開発された経緯 コールドマンに依頼されてヒューイが作った。GW-pupa5000という形式番号を持つピースウォーカー計画最初のAI兵器。サナギを意味する英語で、コクーン(繭)の全段階であることを表している。 見ての通り、外見はシャゴホッドのもろパク…コンセフトを真似たものである。(このあたりからすでにMGSV TPPの片鱗が見えているようないないような) ピースウォーカー計画で採用されなかった理由は、ホバーではコスタリカを走破できないから。 なお、後のステージで量産されたAIポッドのないピューパが登場する。 攻撃一覧 機銃 機体のあちこちに取り付けられた機銃。静止時、走行時問わず掃射してくるが、動き続けていればだいたい当たらない。 銃本体は攻撃することで破壊できる。 パンチ キャタピラを振りかぶって接近、振り下ろす。引き付けてからローリングで回避できる。キャタピラを破壊すると使用しなくなる。 通称ピューパンチ。非常にかわいい 突進 こちらに突進してくる。前述の通りホフクすれば当たらない。 普通に避けた場合は、方向転換すると後部が当たったりしてしまう。 ブースター点火 「ブースター点火」と言って、しばらく溜めた後に勢いよく発進する。 斜面旋回 ブースター点火の後に斜面を登り、歌いながら旋回し機銃で攻撃してくる。当然登る時と降りる時に当たらないよう注意。 時々登りきってからすぐ降りてくるなんてことも 跳躍 ブースター点火した後、一度トンネルに入り、その後上の出口から跳躍して飛んでくる。直接当たらなくても、近くにいると震動で怯む。 出てくる際、「跳躍準備」と言って一瞬止まる。 電撃(通常) 前部のユニットから二発電撃を撃つ。機銃も混ぜて数回してくる。 電撃(連射) 機体の姿勢を起こし、「ターゲットロックオン」と言うのが予備動作。 8回連続で電撃を撃ってくる。横に走り続ければ避けられるが、けっこうシビアで当たりやすく、しかも命中するのが早いとその後の電撃が避けられずに連続で食らう。 電撃(拡散) チャージした後、拡散する電撃を数発放つ。攻撃範囲が広い。 避雷針放出 無数の避雷針をばらまく。後述の攻撃に使うが、この動作自体は攻撃のチャンス。避雷針は破壊できる。 電撃(出力最大) 避雷針を放出済みの場合に使ってくる。避雷針を放出してからすぐ使ってくることはあまりない。「電撃出力最大」と言ってから充電、「放電開始」が攻撃の合図。 避雷針に向かって電撃を放つ。当然範囲はフィールド全域になるが、避雷針を破壊することで逃れることができる。破壊するのは自分の周囲の2・3個だけで大丈夫。 そうやって安全地帯にいればまるまる隙になる。 余談 戦う場合、トンネルの入り口にいるのがオススメ。近接攻撃はパンチとトンネル突入しか食らわず、トンネル突入もホフクするか、壁際によればギリギリ当たらない。 機銃と電撃は動き続けていれば当たらない。ただし連射は壁に追い詰められるので、予備動作を見たら出られるように位置を移動しよう。またそもそも、場所によってはトンネルの壁で遮られることもある。 トンネルの中の方だとダンボール支援要請ができないが、避雷針は飛んでくるので、ちゃんと破壊しよう。 他のAI兵器にも言えるが、ライフを0にしてもAIポッドをさらに攻撃する必要があるので、残弾数には気をつけよう。間に合わないと自己修復されてしまう。 メタルギアZEKEに転用できるヘッドパーツは電撃を放つピューパヘッド。オプションパーツは、背部のジェットパック。欲しい場合はそこをあまり攻撃しないように。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Outer Limits Native Instruments KOMPAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 昨今のソフト化するシンセ・ブームを冷静な目で見つめる、シンセ職人"Ian Boddy"氏。実に彼のシンセに対する歴史観、情熱と哲学が生み出した答えがココにあります。選抜されたソフト(Metasynth, Altiverb, Absynth等)からハード(System-100M, Moog IIIC , EMT 262等)まで、大量のシンセを使用し、音色を合体させる事により"バーチャル~デジタル~アナログ"の垣根を越えた創造的なシンセ音源『OUTER LIMITS』が登場です。単一のシンセでは制作不可能な、"重厚なサウンド"、"流れる水のような"色彩の流動性を持つクリエイティブな音色。エレクトロ・アコースティック、ポストロック、エレクトロニカなどに代表される"架空のサウンドトラック"的な楽曲、様々な音の"表情"が必要な映画音楽にも最適です。24bitレコーディング、総収録容量 4.1GB 収録サウンド 【収録サウンド・カテゴリー】 Ambient Loops Analogue Waves Chamber of Horrors Click Glitch Deep Space Dense Soundscapes Digital Drones Digital Manipulations Distorted Views Heavy Drones Machine Dreams Minimalism One Shot Synth FX Outer Limits Surreal to Real Transcendental Twisted Pads Vintage Synth Atmos Vocal Transformations White Noise Atmospheres 名前 コメント